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GameStop

トレードなし
スーパーチャートで確認
時価総額
‪3.15 B‬USD
‪6.70 M‬USD
‪5.27 B‬USD
‪266.65 M‬
ベータ (1年)
1.78

GameStopについて

セクター
CEO
Ryan Cohen
ウェブサイト
本社
Grapevine
従業員数 (通期)
‪8 K‬
設立
1996
ISIN
US36467W1099
FIGI
BBG000BB5BF6
ゲームストップ社 (GameStop Corp.) は、ゲームやエンターテイメント商品をeコマースと店舗を通じて提供しています。米国、カナダ、オーストラリア、ヨーロッパといった地域ごとのセグメントで事業が展開されており、各セグメントは主として、ゲーム・エンターテインメント製品・テクノロジーに焦点を絞った店舗施設やeコマースなどの小売事業で構成されています。ゲームストップ社は、主要なコンソールメーカーおよびPCメーカーからの新品/中古ゲームプラットフォームの提供をはじめ、現行および一部旧世代となったコンソール向けの新品/中古ゲームソフトウェアの販売、その他様々なゲーム内デジタル通貨、デジタルダウンロードコンテンツ、ゲームのフルダウンロードの提供も行っています。同社の店舗およびeコマースサイトは、主にGameStop、EB Games、Micromaniaの名称で運営されています。また、ポップカルチャーをテーマにした店舗では、コレクターズアイテム・アパレル・ガジェット・電子機器・玩具などの小売商品を、世界中のテクノロジーマニアから一般消費者までを対象に「Zing Pop Culture」というブランドの運営を通して販売しています。また同社は、紙媒体およびデジタルのゲーム情報誌「Game Informer」を発行しています。ゲームストップ社は1996年にDaniel A. DeMatteoによって設立され、テキサス州グレープバインに本社を構えています。
パフォーマンス
売上から利益への転換
債務レベルと返済能力
決算
次回:
‪0.00‬
インジケーターによる評価の要約
中立
売り買い
強い売り強い買い
強い売り売り中立買い強い買い
中立
売り買い
強い売り強い買い
強い売り売り中立買い強い買い
中立
売り買い
強い売り強い買い
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専門家による評価の集計
中立
売り買い
強い売り強い買い
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中立
売り買い
強い売り強い買い
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中立
売り買い
強い売り強い買い
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よくあるご質問

取引所によってティッカーが異なるケースがあります。たとえば、NYSE取引所であれば、GameStopGMEというティッカーで取引されています。
GameStopの次回の決算報告は2024年6月5日 にリリースされる予定です。決算カレンダーで予定のイベントを把握しておきましょう。
GMEの直近四半期の収益は、予想が −0.08 USD だったのに対し、結果は 0.00 USD であり、104.11% のサプライズとなりました。来四半期の予想収益は 0.30 USD となっています。GameStopの収益の詳細を見てみましょう。
直近四半期のGameStopの売上高は、予想が ‪1.18 B‬ USD だったのに対し、結果は ‪1.08 B‬ USD でした。来四半期には売上高は ‪2.05 B‬ USD に達すると見込まれています。
はい、年次および四半期の報告でGameStopの財務データを追跡することができます。
GMEは先週に比べて 5.50% 下落、 この1ヶ月では25.07%の下落、 過去1年間でGameStop51.55% の下落を見せました。
他の株式と同様にGMEの株式も、ナスダックやニューヨーク証券取引所、ユーロネクストといった証券取引所で取引されています。最も簡単な購入方法としては、オンラインの株式ブローカーを利用することです。そのためには口座を開設して、ブローカーの手続きに従って取引を始める必要があります。TradingViewのチャートからも直接GameStopの株式をトレードすることができます — ブローカーを選択して、ご自身の口座に接続してください。
2024年4月19日現在の従業員数は ‪8.00 K‬人です。従業員数上位のランキングをご覧ください — GameStopはランクインしていましたか?
EBITDAは企業の営業パフォーマンスを測定するもので、この値の成長は企業の効率性が向上していることを示しています。GameStopのEBITDAは‪26.80 M‬ USDであり、EBITDAマージン比率は0.50%となっています。さらに詳しい統計についてはGameStopの財務諸表で確認することができます。