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暗号資産エアドロップ、GameFi体験の改善に失敗

暗号資産のエアドロップは、大規模なプレイヤーベースの確立を熱望するGameFiの経営陣にとって定番となっている。その人気とは裏腹に、こうした戦略は、ゲーム体験の向上へのインパクトが限定的であることから、次第に精査の対象になりつつある。

このような取り組みは、プレイヤーのインセンティブと持続可能なゲーム開発の整合性という重要な課題を浮き彫りにしている。

GameFi創業者、暗号資産エアドロップの課題について語る

Illuviumの創設者であるKieran Warwick氏は最近のインタビューで、暗号資産エアドロップは市場シェアを獲得する非常に簡単な方法であると率直に語った。しかし、ワーウィックはすぐに、こうした戦術に大きく依存することの重大な欠陥を指摘した。

「マーケティング・ツールとして使っていて、それを裏付ける良い製品を持っていない場合、リテンションはひどいものになる」とワーウィック氏は語った。

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Illuviumが最近、Play-to-Airdropイニシアチブのために約2500万ドルと評価される20万ILVトークンをリリースしたように、GameFiイニシアチブは、これらの取り組みの規模を強調している。しかし、ゲームプレイがプレイヤーの長期的な興味を引かなければ、こうしたアプローチは失敗に終わることが多い。

LongHash Venturesの創設者であるShi Khai Wei氏は、Warwick氏の意見に賛同し、ゲームにおける楽しさの重要性を強調する。

「暗号資産がユーザーを獲得するのに非常に優れているのは、インセンティブがあるからです。私たちはエアドロップ、プレイ・トゥ・アーンの仕組み、投機的要素を持っていますが、プレーヤーを維持するには、楽しいゲームプレイが必要です」とWei氏は述べた。

さらに、GameFiはまだ黎明期にあり、伝統的なゲームからおよそ14~15年遅れていると考えられている。それにもかかわらず、ワーウィック氏はブロックチェーンの急速な技術革新に楽観的で、同氏は従来のゲームよりも優れていると考えている。

ワーウィック氏は、主流のゲームスタジオからブロックチェーン・プロジェクトに人材が流入していることを強調し、これがブロックチェーン・ゲーミングの急速な発展と成熟の可能性を後押ししていると述べた。

さらに、SagaやPixelsのようなプラットフォームは、暗号資産エアドロップの役割を再定義しようとしている。Sagaの “Power-Level Over 9000 “キャンペーンやPixelsの最近の2000万PIXELトークンのエアドロップは、潜在的に価値のある報酬で参加にインセンティブを与えることで、ユーザーをより深く引き込む戦略的な動きである。

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4月9日のBinance上場以来、Sagaトークンは44%以上下落している。一部のエアドロップ受益者も売り圧力に貢献した可能性がある。